○○のためにデッキを組んでいたのに、調整していると○○が抜けていくマジックあるある。
フェザーと秘儀術師は強いけど速攻がなくてちょっと重く感じるのと、競合するときがあるのとで4→3にしてみた。

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19 Lands
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4 Plains
3 Mountain
4 Sacred Faundry
4 Battlefield Forge
4 Clifftop Retreat
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18 Creatures
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4 Favored Hoplite
4 Monastery Swiftspear
3 Dreadhorde Arcanist
4 Tenth District Legionnaire
3 Feather, the Redeemed
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23 Other Spells
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2 Myth Realized
4 Defiant Strike
4 Gods Willing
3 Reckless Rage
2 Expedite
2 Samut’s Sprint
2 Temur Battle Rage
1 Invigorated Rampage
3 Boros Charm
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2マナインスタントの枠はかなり迷いがあって、フェザーがいればティムールの激闘、いなければ暴力の激励が強いように感じる。
神話実現はオシャレ枠。でも想像したより育ちにくくて、起動1マナも結構圧迫感ある。白い速槍にはなれなかったかもしれない。
パイオニアのメタ環境には欠片もいないが自分の好きなカード使うのが一番楽しいってことで今さらのイゼット現出。

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24 Lands
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2 Island
3 Mountain
1 Riverglide Pathway
2 Spirebluff Canal
4 Steam Vents
2 Sulfur Falls
3 Wandering Fumarole
3 Mutavault
3 Sanctum of Ugin
1 Fabled Passage
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22 Creatures
--------------------------------
4 Elder Deep-Fiend
2 Champion of Wits
4 Brazen Borrower
4 Bonecrusher Giant
4 Flamewake Phoenix
4 Rekindling Phoenix
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14 Other Spells
--------------------------------
4 Kozilek’s Return
4 Lightning Axe
4 Izzet Charm
2 The Royal Scions
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Sideboard
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3 Aether Gust
1 Mystical Dispute
4 Stubborn Denial
1 Chandra Torch of Defiance
3 Rampaging Ferocidon
3 Damping Sphere
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帰還と聖域と再燃と炎跡をしかるべき場所に置いてタコ現出すると派手な誘発祭りになって超気持ちいい。相手だけターンとパーマネントがなくなって、不利は一発でひっくり返し有利はそのまま固定できる。でかいリターンに比べて準備がそれほど大変でないところも嬉しい。
借り手とミシュラ土地が何となくノイズっぽい使い勝手。魔除けは割り切って航路の作成とかの方が強そうな感じもするし、サイドのチャンドラはちょっと意味が分からないしフェロキドンも見る相手がいるのかどうかわからなくて、グロブリとかの方が・・・?と思ったりする。脳内で。
ストレージデッキの第2弾は青赤デッキのバリエーションでイゼットドレイク。
土地構成と補助スペルは大体一緒だけど、ドレイクは墓地にカードが落ちさえすれば唱える必要はないので、サイクリングを採用してみた。先日のデッキと比べると、選択4枚の不在が序盤の土地事故を回避しにくくするかもしれない。

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イゼットドレイク from storage
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21 Lands
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9 島 / Island
7 山 / Mountain
2 イゼットのギルド門 / Izzet Guildgate
2 急流の崖 / Swiftwater Cliffs
1 高地の湖 / Highland Lake
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10 Creatures
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2 謎めいた海蛇 / Cryptic Serpent
4 奇怪なドレイク / Enigma Drake
4 弾けるドレイク / Crackling Drake
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4 Other Permanents
--------------------------------
2 謎変化 / Riddleform
2 ケルドの火 / The Flame of Keld
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25 One Time Spells
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3 潜水 / Dive Down
3 誤算 / Miscalculation
1 呪文貫き / Spell Pierce
3 ヒエログリフの輝き / Hieroglyphic Illumination
1 思考掃き / Thought Scour
1 巧みな軍略 / Strategic Planning
1 一瞬 / Blink of an Eye
1 一連の消失 / String of Disappearances
1 航海の終わり / Voyage’s End
1 取りこぼし / Fumble
1 大将軍の憤怒 / Warlord’s Fury
1 突破 / Crash Through
1 炎の拳 / Fists of Flame
1 病的な憤激 / Psychotic Fury
1 ティムールの激闘 / Temur Battle Rage
1 ショック / Shock
3 稲妻の一撃 / Lightning Strike
1 焦熱の竜火 / Scorching Dragonfire
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ウィーゼロックスとともに同僚宅へ里子。ぜひ奥さんと対戦を楽しんでほしい。んでどっちの勝率が高かったか教えてほしい。
ちなみにデッキリストを記録する前にあげちゃったので、実は内容が曖昧で61枚ある。たぶん軍略かショックか炎の拳が入ってない。
えらく久しぶりにM:tGのデッキを組んでみたのでメモ。
ストレージのカードで古いものも新しいものもごちゃ混ぜなのでフォーマットとかは無視です。あくまで身内のお遊び用。

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ややハイランダーウィーゼロ謎変化
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21 Lands
--------------------------------
9 島 / Island
7 山 / Mountain
2 イゼットのギルド門 / Izzet Guildgate
2 急流の崖 / Swiftwater Cliffs
1 高地の湖 / Highland Lake
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8 Creatures
--------------------------------
2 謎めいた海蛇 / Cryptic Serpent
4 小柄な竜装者 / Wee Dragonauts
1 魔心のキマイラ / Spellheart Chimera
1 燃えがらの風、エイデリズ / Adeliz, the Cinder Wind
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4 Other Permanents
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4 謎変化 / Riddleform
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27 One Time Spells
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4 選択 / Opt
1 血清の幻視 / Serum Visions
1 Ray of Erasure
1 巧みな軍略 / Strategic Planning
1 可能性の揺らぎ / Shimmer of Possibility
1 最大高度 / Maximize Altitude
1 送還 / Unsummon
1 断絶 / Snap
1 航海の終わり / Voyage’s End
1 引き揚げ / Withdraw
1 大将軍の憤怒 / Warlord’s Fury
1 突破 / Crash Through
1 恐慌 / Panic
1 気絶 / Stun
1 胸躍る可能性 / Thrill of Possibility
1 炎の拳 / Fists of Flame
1 病的な憤激 / Psychotic Fury
1 ティムールの激闘 / Temur Battle Rage
1 ショック / Shock
1 マグマのしぶき / Magma Spray
1 溶岩の投げ矢 / Lava Dart
1 突き破り / Barge in
1 ナヒリの石刃 / Nahiri’s Stonablades
1 馬力充電 / Dynacharge
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もっといいカードの選択肢はたくさんあるだろうが、多分デッキとしてはそれなりに働くであろう。
とりあえず職場の隣の席の、最近旦那さんと戦ってる人にあげた。
楽しんでいただきたい。んでできたらいずれオレも混ぜていただきたい。

返ってきたのでちょこちょことアップデートを繰り返している。
一人回しが気持ちよくて止まりませんな。
自分用覚え書き

XLN
 友好色 対応する基本土地がなければタップイン

AKT
 友好色 基本土地タイプあり タップイン サイクリングあり

KLD
 対抗色 他の土地が3枚以上あればタップイン
AER
 5色◇ アンタップイン アーティファクトコントロール中のみ色マナ

---

SOI
 友好色 手札から対応する基本土地を公開しなければタップイン

BFZ
 友好色 基本土地タイプあり 基本土地が2枚未満ならタップイン
 対抗色 タップイン クリーチャー化
OGW
 対抗色 タップイン クリーチャー化

KTK
 友好色 基本土地サーチ(FRFにも収録)

M15
 対抗色◇ アンタップイン ダメージ
ORI
 対抗色◇ アンタップイン ダメージ

M:tGの次セット「イクサラン」のテーマは海賊vs恐竜。
バトスピの次弾のテーマも海賊と恐竜。

これは、コラボが・・・来る・・・!!!

まさに氷河期の災厄。
そういうわけで青ガルデア。
http://battlespirits.com/mydeck/decksrc/201707/1498910716.html
縫合体最高と言いながらガルデア2枚しか入ってませんが。

1戦目
55枚くらいの赤緑ビート。小学生と思われる男の子相手に初手からオステア貼って、ダブルドロー繰り返してる間に青魔神フォートでパンチしてごめんなさい。
2戦目
申増食ループ。相手引ききってループスタート。致死量のシンボルが飛んでくるが白晶したらイレイザー飛んでこなかったので生き残って勝ち。
3戦目
白神皇。オステア貼って召喚時止めて殴りながらじりじり展開。シープ幻魔神ターボレックス出てきて終わったと思ったけどなんとかヴォーダンでしのいで〆。
4戦目
爪鳥。一進一退の攻防だが相手ヴォーダンのテキスト読み違えてアタックをやめてこっち生き残る。返しに好き放題して勝ち。
4-0で久しぶりの優勝。
あぶねー勝ちばっかりや。
強い(確信)。まさに新時代の神童ジェイス。
いやそれどころか、安全にパンチしつつルーティングし、なおかつたった2マナで3/2トークンまで生成してしまうのだから、ジェイスを明らかに超えている、むしろこちらが波止場の神童ジェイスと呼ばれるべきなのではないかというほどの強さ。
あまりの強さをおそれたWotCが50円でストレージに封印したのも頷ける。
比較して密輸人の回転ジェイスの価格などは1体で約45波止場ジェイスであるが、どう考えてもコストと強さが釣り合っておらず、間違いなく波止場ジェイス45体でアタックした方が強い。
先日から青黒赤現出ドレッジで使用しているが、ゾンビを捨てつつトークンで戦線を維持、回転翼機に搭乗、トークンごと衰滅で流される、自分のコジレックの帰還に巻き込まれる、安堵の再会のエサなどまさに八面六臂の大活躍だ。
あまりの使い勝手に思わず4枚目を揃えてデッキに投入してしまったので、その最強のデッキリストをここに記しておく。

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4 Elder Deep-Fiend
1 Drownyard Behemoth
4 Wharf Infiltrator
1 Advanced Stitchwing
4 Haunted Dead
4 Prized Amalgam
---
2 Lightning Axe
4 Cathartic Reunion
4 Kozilek’s Return
3 Fiery Temper
4 Fevered Visions
2 Smuggler’s Copter
---
4 Island
1 Swamp
3 Mountain
4 Evolving Wilds
3 Sunken Hollow
1 Smoldering Marsh
2 Spirebluff Canal
3 Sanctum of Ugin
1 Geier Reach Sanitarium
1 Weasvale Abbey / Ormendahl, Profane Prince

ちなみにトークンを生成できたゲームではまだ勝ったことがない。
あまりの展開力に使用者さえもがビビってしまうせいであろう。
あまりにも今さらだが。

赤:If it means that people can live in freedom, yeah, I’ll keep watch.
OGWでチャンドラだけ定型からちょっと外してあって、らしさをうまく出してあるとこがいい。
黒:I’ll keep watch. Happy now?
EMNでリリアナ参上。ツンデレをこじらせてこうなってると考えると萌え。

ちなみにほかの3人。
白:For justice and peace, I will keep watch.
青:For the sake of the Multiverse, I will keep watch.
緑:For the life of every plane, I will keep watch.
マジメか。
次点はCataclysmとインタラプトだった頃のPowerSink。
結構使い込んでる白紫と白紫ゼクスが調査員にあまりにも圧敗しまくるので、やけになってムドウ3積みしたデッキ。

http://battlespirits.com/mydeck/decksrc/201602/1454763059.html

アタック時誘発で燎原の火をくらわせて(相手だけ)、クソゲー顔してる相手をなぶり倒すだけの簡単なお仕事。バトスピオワタ(^O^)
とりあえず今日でノヴァ2枚ゲットしたから、ちんたらやっててもあと1枚くらいはなんとか手に入るだろうし今月はこれで行こう。
今年の甲鱗様の日に向けて甲鱗様トロンをモダンに持ち込もうと考えていたが、放置したまま今日が終わりそうなことにショックを隠せない。
仕方がないので、持ってたカードで組んだ安いカナスレを晒してごまかしておく。
メインにもサイドにも必要そうなカードがいくつか見当たらないのは持っていないからだ!
一部のカードが何目的で入ってるのか全然わからねーと思うが初レガシーなんだ許してくれよな!!

今の値段でボルカトロピタルモをあと1枚ずつ揃えたらはっきり言ってこのデッキが2回買えてしまうので、まったく手を出す気になれない袋小路。
だがレガシーで遊ぶには必要なコストなのだろうか・・・

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Poorman’s Canadian Threshold
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18 Lands
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1 Forest
1 Island
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
4 Wasteland
1 Flooded Strand
4 Polluted Delta
3 Wooded Foothills
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12 Creatures
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4 Delver of Secrets
1 Hooting Mandrills
4 Nimble Mongoose
3 Tarmogoyf
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30 Other Spells
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1 Sylvan Library
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Spell Snare
4 Stifle
1 Dismember
4 Lightning Bolt
1 Wild Slash
-----------------------------------
15 Sideboard
-----------------------------------
1 Vendilion Clique
2 Rough/Tumble
1 Misdirection
1 Spell Snare
2 Submerge
1 Dismember
1 Ancient Grudge
1 Price of Progress
2 Pyroblast
1 Krosan Grip
1 Pithing Needle
1 Winter Orb
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死に体と言って差し支えないアルティメットが、新環境に入ってさらにバンバン焼かれるようになり、お気に入りの黄Uデッキでは大会に出るのが心許ない。
と言うわけで。

http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201504/1429396475.html

とりあえず出てきて1回仕事すれば元が取れそうなアルティメットだけで速攻することにした。焼かれる前に更地にしてやったわ。
珍しく速攻デッキなんか使ってみたが、ストレスのない使い心地でいい感触である。

・・・優勝賞品さっさと更新してください。ダブついてしょうがないんです。
M:tGのやり方
①ドロー島セットエンド
②相手ターンはカウンターかインスタントドロー
③マナがたまったらでかいの出してカウンターで守ります
そんな時代(むかし)を夢見る懐古厨。
2マナカウンターが山ほどある今、パーミッションが最強に違いねー!!!
強そうなその辺のストレージに眠るカードを適当につっこんだデッキ。

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URG Permission
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Creatures (7)
3 Sagu Mauler
2 Living Lore
1 Atarka, World Render
1 Silumgar Sorcerer
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Spells (29)
4 Nullify
4 Disdainful Stroke
4 Mindswipe
1 Neutralizing Blast
4 Treasure Cruise
1 Dragonlord’s Prerogative
1 Steam Augury
4 AEtherspouts
3 Supplant Form
1 Volcanic Vision
1 Skywise Teachings
1 Kiora, the Crushing Wave
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Lands (24)
6 Island
2 Mountain
1 Forest
3 Shivan Reef
2 Yavimaya Coast
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Woodland Foothills
1 Temple of Mystery
1 Temple of Abandon
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Sideboard (15)
1 Island
1 Mountain
1 Forest
1 Woodland Foothills
4 Negate
4 Annul
1 Icefall Regent
2 Outpost Siege
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そんなうまくいくわけもなく全敗して帰ってきました。
さらにどうにも目的のわからないカードがメインにもサイドにも目白押し。
次からもうちょっとまじめに考えまーす。
前回のワンカラー用招雷で練習&問題点発見のためあちこちでSBに出てみたら1日でフォンニード3枚集まって自分の天才ぶり(笑)に引いた。
いやー強すぎるって罪だね~(棒)。

まぁ冗談はおいといて。
招雷は単色多色のレギュレーションと関係なくほとんど単色で組まないと動きが鈍くなるので、このまま通常戦に持ち込んでも問題なく戦えるパワーがあるのがいい。
生命線のストドロ&デュランキッドが機能しなくなる白紫が激減してる現環境は、招雷に都合よく合ってるような気がしますな。
今日のワンカラー戦は初めて組んだ招雷デッキで出てみた。

http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201502/1423136630.html

出会い頭の事故で轢き殺せば勝ちや!!
と思ったがそんな甘い話はあるわけがなく初戦で回し方がよくわからず死亡。
自分で組んだくせに・・・
でも何となく動きがわかったので、フリーで遊んでみたら勝つわ勝つわ・・・一瞬の隙をついて即死までもっていける理不尽感がたまらん。
でも自分が招雷と戦うのは大嫌い。

3→5→8とスムーズにつなげるにはもう少しデッキ構成を洗練させないといけないな。
趣味で蠍とか入れてる場合じゃないか?
英語版が30日入荷とのことで、イーブンタイド以来約7年ぶりとなる箱買い&開封。
このインクの匂い・・・ワクワクするぜー!!!

時間への侵入、恐ろしい徴兵、始まりの木の管理人、・・・

お、おう。
ウギンも魂火もハゲすらもないとはな・・・この運命を再編したい。
でも一緒に剥いてた奥様が三角州当ててくれたからいいんだー。
もう1枚は山麓で、まぁ悪くない。
2フェッチ/1Boxって期待値的にどうなのかはよくわからないけど。
とか今さらなタイトルをつけてみた。
モダンでURデルバー組むかと思ってデルバーとギタ調をヤフオクでポチった途端これだよ。

で今日SBに出たデッキ。

http://battlespirits.com/mydeck/decksrc/201501/1422128362.html

山羊にプレイン合体してバイアー置けばスピリットもアルティメットも確殺できるTUEEEEE!!!!
と思ったら今さらレイザウラーに手も足も出ずに死んだ。
あと潤滑剤と思って入れたバーンカラーにはプレインつかない不具合。
ねんがんの瞬唱と小湖をてにいれたぞ!
デルバーがどこにもなくてデッキ組めないが・・・

M:tG側からバトスピってどんなゲームに見えるか、主観だが書いてみようと思う。
誰も読んでないからな、何だって書けるぜ。

バトスピとM:tGは結構似てるところがある。
ルール面では、M:tGのようにブロックの選択権が防御側にあったりカードをある程度任意のタイミングで使用できたりする点(相手ターン中の行動の幅広さとでも言うか)は後発のTCGでは失われていることも多いのだけど、バトスピにはそういう「M:tG的な」部分が残っていて、M:tGからTCG世界に入ったプレイヤーとしてはとても遊びやすい。
まぁ対象年齢の違いなんかもあって、ゲーム性がかなり異なってはいるんだけど。

バトスピのシステムを無理矢理M:tG用語に直してみると、以下のようになろうか。

1.色は6色、カードタイプは5
赤紫緑白黄青
スピリット(クリーチャーである)、ネクサス(全体エンチャント)、マジック(ソーサリー&インスタント)、ブレイヴ(装備品ただし単体でもクリーチャーとして扱う)、アルティメット(特殊なカテゴリのクリーチャー)
クリーチャーとエンチャントとスペルしかなく、割と単純である。

2.いわゆるマナ事故は起こりにくい
先手4マナ、後手5マナスタートで、毎ターン1マナずつ自動で増える。
マナに色はないので、軽減(後述)を考えなければ好きな色のカードを好きなだけデッキに入れられる。

3.クリーチャー維持にマナが必要
各クリーチャーはアンタップ状態のマナを最低1マナそれに関連づけておかなければ即座に墓地に置かれる。
たくさんのマナを関連づけておけば強くなる。
この関連づけがキモで、メインフェイズに自由に関連づけ・切り離しができ、また好きな時にコストをそこから支払うこともできる。
※1

4.召喚酔いはない
よくある。

5.基本的にすべてのカードは同色パーマネントとの親和持ち
コスト軽減といいます。
おかげで序盤から高コストカードをばんばんぶつけ合う。
※2

6.クリーチャーのパワーは4の倍数
初期ライフ5、クリーチャーの与えるダメージは基本1なので、ラノエル相当がパワー4でいきなり殴ってくるゲーム。
後手メムナイト5体並べてパンチが通ればおしまいである(01ウィニー)。
ブレイヴを装備するとパワー8相当。
4マナ8/5二段攻撃とかがM:tGにいたらマジックオワタってなると思うがバトスピなら日常・・・ってこともなく1枚制限になった。
※3

さらに細かいところでは、戦闘後にメインフェイズがないとか、アタックは1体ずつとか、減ったライフがマナに追加されるとかいろいろあるけど、M:tG側からおおざっぱにバトスピを眺めるにはあまり重要でないので書かないでおく。
これだけ書くと阿鼻叫喚の地獄絵図みたいなゲームに思えるが、実際のプレイは結構繊細で、構築4プレイング3運3みたいないいバランス。
あらためて文章にしてみると、自分がこのゲームをどう見てるかがちょっと分かるもんだな。


※1
高コストカードの召喚に際し、戦場のスピリットでコスト軽減し、さらにそのスピリットを破棄しながらマナを支払うと、1枚のカードから実質2コスト払える計算になる。
「不足コストはブレイドラから確保!」

※2
親和できる数にはカードごとに上限がある。
また親和に寄与しないパーマネントも無視できない程度存在する。

※3
タフネスは適当。
最近3マナ8/5二段攻撃被覆みたいなやつが後手1ターンから殴ってくるようになった。
実際にはどちらも装備品とのコンボで実現するが、コンボはきわめて容易。
このパワー8低コスト二段攻撃の類いは手を変え品を変えちょくちょく新カードが現れるため、バトスピでは基本的な攻撃パターンの一つと言っていい。
ちなみに二段攻撃はちょっと語弊があって、「攻撃のたびに二段攻撃or警戒を選択して発揮」みたいな感じです。
テキスト斜め読みで「唱えられずに」を読み落として、マジックオワタと思って、でも節操なく4枚ぽちろうとして、すんでのところでテキストを読み直してマジック終わってなかったことに安心した。
隔離するタイタンと映し身人形を(今さら)ぐるぐるしようと(今さら)買った溶接工はデッキに入れる前に死んだけどな!!
やっぱ甲鱗様がいいや。

最近マジックやりたい熱が高まってきたけどローウィンブロックを最後にずーっとカード買ってないのでスタンもモダンも無理だわーと思ってごまかしにモダンイベントデッキを買ったら、実家に青黒フェアリーの高額パーツがそこそこ揃ってたので別にそれで組んでもよかったです。
というかそっちの方がカウンター撃てるんでいいです。
でも3枚くらいあったはずの謎命令がどこにも見つからないのが…

で結局めんどくさくなってバトスピに戻る。
オフィエル強すぎワロタ。

http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201407/01405239502609_20140713.html

デッキは尖塔グロリア。
最初はUミカシンデレララプンツェルヘレンのおにゃのこいっぱいデッキだったがポリシーを曲げ精選しました。
他地区のナゾオトナが多数流入して小学生ばかりのショップで無双するというキモい構図の中、それら大人を上手く避けつつ(笑)優勝してきた自分は間違いなくハイランクのキモさであろう。
ダゴン初ゲット。

B1同系
相手の姫スタにサイゴーどーん。聖騎士飛び出てきたけどイレイザーして勝ち。

B2エンプラ
グロリアが回り出した頃にエンタープライズ登場。残りライフ1でパトラスのバーストを忘れて死にかけるがフェーチェンオフィエル繰り返してるうちにグロリアがすり抜けて勝ち。

B3
対戦相手は憶えてるけど、デッキを忘れました。ごめんなさい。

B4Wアポロ
速攻され死にかけるがメドレーとスコーピオンで全アポロに退場いただいて、サイゴーで25枚削って〆。中学生くらいの少年だったが正確なプレイと紳士的な態度に大変感心しました。

B5エデン
三札ブレイヴドローを繰り返してるがなかなか有効打を打ってこない。北斗ウスバに三段突して、オーバーレイにパトラス剥がされたがイレイザーしてブレイヴ処理。サイゴーが〆て終わり。

まー正直相手の事故につけ込んで勝ってるようで、赤緑とも白紫とも当たらないわで、とても実力で優勝してるとは思えない。
他の山で子供ボコってたナゾオトナたちは一体どこで敗れたのだろうか・・・
次は実力で勝てるようにがんばります。

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